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Dez coisas que queremos do WWE 2K23

Jul 27, 2023Jul 27, 2023

Com quase dois anos e meio de desenvolvimento em seu currículo, em vez de estar sob o jugo de um cronograma de lançamento anual, WWE 2K22 foi um ponto de viragem revigorante para a franquia WWE 2K, que até então vinha lutando com lançamentos anuais cada vez menos inspiradores. lançamentos. Com o WWE 2K23 previsto para chegar em um futuro próximo, aqui estão dez coisas que qualquer pessoa sensata gostaria da última entrada na franquia WWE 2K.

Facilmente um dos melhores trabalhadores da indústria hoje, Randy Orton tem sido um evento principal na WWE há mais de vinte anos e por isso faz muito sentido para o ‘víbora’ ter sua própria campanha 2K Showcase no WWE 2K23. Desde seus dias de Legend Killer até sua improvável parceria recente com Matt Riddle, um 2K Showcase detalhado para Randy Orton que narra sua extensa história e produzido no mesmo padrão do excelente Rey Mysterio 2K Showcase do WWE 2K22 seria uma perspectiva atraente para diga o mínimo.

Embora o modo GM fosse muito divertido no WWE 2K22 e permitisse aos jogadores inventar algumas linhas do tempo de universo alternativo verdadeiramente estranhas, ele foi prejudicado pelo fato de que só permitia aos jogadores gerenciar os títulos principais, em vez do mid-card e tag team. campeonatos que são tantas vezes disputados na vida real. Como tal, permitir que os jogadores tenham liberdade para gerenciar a busca pelo título em todos os campeonatos disponíveis seria uma adição fantástica a um modo de jogo já envolvente.

Ok, me escute. Na época de No Mercy no N64, uma das coisas mais divertidas que você poderia ter seria participar de uma partida Royal Rumble, desativar eliminações por cima da corda e ativar imobilizações e finalizações. O resultado líquido foi este desafio glorioso de horas de duração que encorajou todos os tipos de tomada de decisão tática e sem dúvida se tornou um ponto focal da oferta multijogador do No Mercy. WWE 2K23 precisa trazer isso de volta, agora.

Uma das melhores coisas do WWE 2K14 foi que ele permitiu que você criasse seu próprio conjunto de movimentos exclusivos e finais. No entanto, WWE 2K14 foi lançado em 2013 e o conjunto Create A Finisher não foi visto desde então. WWE 2K23 deveria trazer esse recurso de volta porque, afinal, quem não quis fazer três piledrivers em um combo de cinco powerbombs como um único finalizador ridiculamente dominado?

Por muito tempo, a multidão nos jogos WWE 2K tem sido um grupo bastante chato e uniforme que balança os braços ocasionalmente, grita, vaia e, bem, é isso. Então, em uma tentativa de replicar o espetáculo televisivo da vida real muito mais de perto, WWE 2K23 deve apresentar uma multidão muito mais reativa que tenta se inclinar sobre as barricadas para abraçar os lutadores babyface quando eles se aproximam e ser vistos vaiando/jogando comida ativamente. concorrentes de calcanhar, respectivamente.

Um dos recursos mais bem-vindos das entradas mais recentes da franquia WWE 2K foi a capacidade de criar suas próprias arenas usando uma variedade de recursos artísticos diferentes. Embora seja certamente muito divertido de jogar, colocar sua criação personalizada na seleção ao lado de outras arenas é bastante complicado e nada fácil de conseguir no WWE 2K22. No WWE 2K23, escolher jogar em uma arena personalizada que você passou potencialmente horas criando deve ser tão fácil quanto simplesmente selecionar um lutador personalizado em vez de uma estrela pré-fabricada. Vamos tornar isso tão fácil, hein?

Embora a partida War Games, que tem duas gaiolas colocadas lado a lado, resultando em todos os tipos de atividades inovadoras e divertidas e violentas, tenha sido um elemento básico do NXT desde 2017, nenhum jogo WWE 2K até o momento foi capaz de replicar esse tipo de partida. . WWE 2K23 deve mudar tudo isso e trazer jogos de guerra para a franquia WWE 2K pela primeira vez e com isso novas maneiras para os jogadores demolirem uns aos outros de todas as maneiras diabolicamente inteligentes.

Certamente é justo dizer que as marcas Raw, Smackdown e NXT têm sua própria identidade, cada uma ostentando sua própria equipe de comentários para enfatizar a noção de que você está de fato assistindo a um show diferente com uma estética marcadamente diferente. Desde o início da série WWE 2K, essa distinção aparentemente foi perdida pelos desenvolvedores, com a mesma equipe de comentários sendo distribuída, independentemente do programa em que você esteja lutando. WWE 2K23 precisa ser a entrada da série que quebra os moldes e finalmente aborda o problema, ajudando na sensação de realismo que você deveria obter no processo e fazendo com que cada marca parecesse verdadeiramente separada.